外媒评《明末》法术系统:不再是“玻璃大炮”
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发布日期:2025-08-01
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近日,外媒Gamerant发文对游戏《明末:渊虚之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)进行了评测,重点关注了其独特的法术系统。
文章指出,这款“魂类”游戏颠覆了传统的“玻璃大炮”法师玩法,鼓励玩家采取更具侵略性的战斗风格。
大多数角色扮演游戏(RPG)将法术与蓝条等资源挂钩,但在《明末:渊虚之羽》中,所有技能都由“须羽”驱动。玩家不能通过消耗品来补充这一资源,而是需要通过“完美闪避”来生成。这意味着,如果玩家想要最有效地进行战斗,就必须保持进攻姿态,因为只有面对攻击时才能进行闪避。
文章强调,尽管游戏中有远程攻击的敌人,但玩家大多数时候仍将面对近距离的敌人。因此,即使是法师也需要主动靠近敌人,进行闪避以生成“须羽”,从而维持法术的使用。
《明末:渊虚之羽》鼓励侵略性玩法的另一个体现是,它将法术的使用与近战武器“单手剑”联系在一起。虽然单手剑的伤害输出并非最高,但其伤害差距不像其他游戏中魔法武器那样显著。
文章认为,游戏将法术武器设定为剑,其目的就是希望玩家主动进入近战范围,并且在不使用法术时也能进行有效的近战攻击。再加上游戏中丰富的护甲系统,使得法术与近战战斗完美融合,这在许多“魂类”游戏和RPG中都很难见到。这种设计消解了传统法术“玻璃大炮”的标签,为玩家提供了更多的战斗自由度和流派多样性。
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