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我以为我在玩游戏,直到我看了1976年的煤矿转正方案

点击次数:58 发布日期:2025-10-11

朋友们,讲个鬼故事。

你以为游戏圈的那些骚操作,什么上班打卡式的每日任务,什么“忠诚不绝对就是绝对不忠诚”的社区管理,什么“氪金上班两班倒,版本更新追着跑”的玩法,是这几年才被互联网大厂那帮产品经理发明的吗?

天真了。

我最近考古了一份1976年的煤矿工人转正文件,看完之后我人麻了,直接一个原地起立,对着东方说了一声respect。

我悟了,真的悟了。什么叫先进经验,什么叫顶层设计,什么叫用户全生命周期管理,什么叫付费心流模型?几十年前的国营大厂,早就把今天的游戏策划们按在地上反复摩擦了。

今天市面上99%的MMO和二游,其底层逻辑、运营框架和PUA手段,本质上都是在复刻1976年南屯煤矿的《新工人转正定级方案》。

不能说一模一样,只能说像素级复刻。

这哪是什么招工简章,这分明就是史上最硬核、最上头的现实世界版大型多人在线角色扮演游戏——《兖矿集团1976:地球online资料片之南屯风云》的终极新手攻略。

不信?来,我们一个一个拆。看看当年的老大哥,是怎么教今天的小老弟做游戏的。

一、 游戏准入与账号绑定:出身不是你能选的,但服从是你的天职。

文章开头就说了,1976年招了762名新工人,这叫什么?

这叫服务器开了762个新账号。

而且你看,这里面还专门提了一句“不清楚这批新招的工人中有没有济南下乡到邹县的知青”。这句话简直就是神来之笔。

这在游戏里叫什么?叫玩家身份标签和阵营划分。你是“本地土著”玩家,还是“知青下乡”玩家,这直接决定了你的初始社交关系和隐藏任务线。你想想,现在的游戏是不是也一样?你是渠道服的,还是官服的?是PC端的,还是移动端的?是开服老ass,还是新来的小萌新?

服务器从你一进来的那天起,就把你安排得明明白白。你以为你在自由探索,其实你的每一次呼吸都在GM的监控之下。

然后,最重要的来了——时代背景。

“坚决贯彻执行英明领袖华主席抓纲治国的伟大战略决策,深入开展了深揭猛批‘四人帮’的各项活动”。

翻译成游戏圈的黑话就是:

“本次版本更新v1976.12,我们坚决拥护游戏制作人华总监的‘抓纲治国’开发理念,并对上一版本遗留的‘四人帮’BUG进行了毁灭性修复与批判。所有玩家必须与官方运营口径保持绝对一致。”

看到没?这才是顶级的世界观构建和社区管理。哪像现在的游戏,出个BUG,官方还在那里遮遮掩掩,玩家社区早就吵翻天了。人家当年,直接把“跟官方唱反调”的行为定义为版本最大BUG,所有玩家都必须参与到“深揭猛批”这个全服事件中。

你不参与?你思想有问题。这比禁言套餐牛逼多了。

二、 新手试炼与留存KPI:六大戒律,让你活成策划想要的样子。

进了游戏,就得遵守游戏规则。新工人进矿五个月后,要转正定级。

这五个月是啥?

这就是“新手试用期”,是“版本体验赛季”。转正定级,就是你的“新手大考”,考不过,直接删号滚蛋。

而转正定级的评选条件,简直就是一部教科书级别的《游戏玩家行为准则设计指南》。我们来逐条分析:

1. “政治思想好,热爱本职工作。”

这翻译过来就是:玩家必须对游戏的世界观、价值观和核心玩法高度认同。你不能一边玩着我们家的游戏,一边在社区里天天喊“垃圾游戏,还我青春”。你必须热爱,哪怕是装的。你要是不热爱,你就是思想有问题,你就是游戏的“不稳定因素”。

2. “遵守劳动纪律,服从领导,听从指挥,工作主动,作到安全生产。”

这是什么?这就是要求你必须跟着版本的指挥棒走。策划让你刷A本,你就不能去B本摸鱼。公会会长让你晚上八点准时开团,你就不能迟到。什么叫“工作主动”?就是让你每天上线清体力、做日常,别等着运营用邮件催你。什么叫“安全生产”?就是不许用外挂,不许利用BUG,不许当脚本小子。

3. “虚心向老工人学习,能够认真钻研技术,基本能够独立操作。”

这不就是“师徒系统”和“攻略学习”么?你一个新玩家,必须找个老玩家当师傅,虚心请教配装手法、BOSS机制。你要是啥也不学,瞎J B玩,那你就是“不能独立操作”,属于手残玩家,团队毒瘤。你看,连玩家鄙视链都给你设计好了。

4. “能够团结同志,作到互帮互学,共同提高。”

看清楚了,“团结同志”,这四个字就是现代MMO社交体系的灵魂。你不能当独狼,你必须加入公会,必须参加集体活动。游戏设计的目的就是要把你绑在社交关系上,你跟张三是兄弟,跟李四是情缘,你就轻易退不了坑。大家一起“共同提高”,说白了,就是一起氪金,一起爆肝,谁也别想跑。

5. “在试用期内,出勤工数平均每月达22个班以上者。”

朋友们,这是1976年的“日活”+“月活”双重KPI考核啊!一个月三十天,要求你出勤22天以上。这不就是今天的“签到奖励”和“赛季全勤奖”么?你断签一天,奖励就没了。你这个月活跃度不够,赛季末的皮肤就别想要了。讲白了,不就是那点事儿么。人家几十年前就算明白了,用户黏性,得靠强制打卡来维持。

6. “必须是身体健康,如发现有传染病和其他慢性病症者,不予转正定级。”

这句最狠,也最真实。翻译成游戏术语就是:你的硬件设备必须达标,你的网络环境必须稳定。你电脑要是三天两头蓝屏,网络天天卡成PPT,那你就是“身体不健康”的玩家。你这种账号,对于服务器来说就是“不良资产”,随时可能因为设备问题AFK,所以“不予转正定级”。(当然,这只是我个人看法)我是说,这种决绝,这种对“优质用户”的筛选,今天的游戏厂商敢这么明目张胆地写出来吗?

你看,这六条下来,一个“优质韭菜”的用户画像就清晰了:听话,能肝,会社交,氪金意愿强(隐性),而且设备还好。

这真的很重要。我是说,这套筛选机制,真的、真的很重要。它确保了整个游戏生态的“纯洁性”和“可控性”。

三、 终极试炼与晋升通道:一场全民参与的献祭仪式

条件给你了,怎么执行呢?人家的执行步骤,更是骚到飞起。

第一步:“建立转正定级评比小组,由3~5人组成,支部书记任组长,要吸收老工人和先进工人代表参加”。

这是什么?这就是精英玩家组成的“版主团队”和“玩家委员会”。支部书记就是GM,老工人和先进工人代表就是KOL和高玩。你能不能转正,不是GM一个人说了算,而是要让玩家去评价玩家。这招太高了,把官方和玩家之间的矛盾,成功转化为了玩家内部矛盾。你转正失败,别骂我,去问问你的工友,为什么他们不给你投票?

第二步:“结合平时劳动态度,必须作到现场技术操作测验。”

光说不练假把式。平时看你数据,关键时刻还要拉出来“实操考试”。这不就是游戏里的“晋级赛”和“RAID本门神考验”么?你装备分再高,手法不行,连招打不明白,一样滚蛋。理论结合实践,完美闭环。

第三步:“自我鉴定,民主评议,支部审查,报矿统一汇总,呈请矿务局批准。”

这一套组合拳,简直是当代互联网PUA的祖师爷。

“自我鉴定”——让你自己写一份游戏心得,主动交代自己哪里做得不好,态度要诚恳。

“民主评议”——把你的心得发到公会频道,让大家公开处刑,评头论足。

“支部审查”——版主和GM根据大家的反馈,对你进行综合打分。

“报矿统一汇总,呈请矿务局批准”——最终解释权归官方所有。

走完这一套流程,你人基本就傻了。你会觉得,我能留下来,不是因为我牛逼,而是组织的恩赐。从此以后,你对这个游戏,不,是对这个“集体”,只有感恩。

说真的,这事儿就离谱。

结尾:一切历史都是当代史,一切挖煤都是玩游戏

看到这里,你还觉得你玩的游戏是新东西吗?

太阳底下没有新鲜事。

我们今天在游戏里经历的一切,上班打卡、社交绑架、KPI考核、社区批斗、版本PUA……所有让我们痛并快乐着的元素,本质上,都是源自于一套诞生于几十年前的、极其精密和高效的组织管理逻辑。

只不过,当年的场景是轰鸣的矿井,目标是乌金闪闪的煤炭,奖励是一份铁饭碗和一份户口。

而今天的场景是炫彩的虚拟世界,目标是你钱包里的真金白银,奖励是多巴胺的瞬间刺激和一张没啥卵用的JPG。

场景变了,包装变了,但内核从未改变。

那群1976年在南屯煤矿挥洒汗水的年轻人,他们可能到退休都不会知道,自己当年经历的那场严肃的转正定级,竟然在半个世纪后,以赛博朋克的形式,在另一代年轻人的指尖上,每天都在循环上演。

这或许就是一种轮回吧……或者说,是一种传承?

反正我看完这份老黄历,默默打开了我的游戏,看着那个催我上线的红色感叹号,突然感觉一切都索然无味了。

因为我知道,在屏幕的另一头,那个盯着我数据的策划,他的桌上可能就摆着一本——

《南屯煤矿1977年度优秀员工指导手册》。

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